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	<title>...Power Of Technique... &#187; Action Adventure</title>
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  <title>...Power Of Technique...</title>
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		<title>Durchgezockt &#8211; Batman Arkham Asylum</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 17:58:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carsten</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wer mich kennt der weiß, ich stehe auf alles Düstere. Außerdem werden die Tage kälter und kürzer, dann steigt bei mir immer die Lust auf ein Videospiel. Daher kam mit der Third Person Titel Batman &#8211; Arkham Asylum aus dem Hause Rocksteady gerade recht. Schon seit dem Erscheinungstag stand das Game bei mir auf der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer mich kennt der weiß, ich stehe auf alles Düstere. Außerdem werden die Tage kälter und kürzer, dann steigt bei mir immer die Lust auf ein Videospiel. Daher kam mit der Third Person Titel <strong>Batman &#8211; Arkham Asylum</strong> aus dem Hause Rocksteady gerade recht. Schon seit dem Erscheinungstag stand das Game bei mir auf der to-play-Liste, vor ein paar Tagen habe ich&#8217;s mir dann also gegönnt und innerhalb einer Woche durchgespielt.</p>
<p>Ich muss schon sagen, es wurde nicht zuviel versprochen. Ich hatte jedenfalls durchweg meinen Spass. Anfangs hatte ich noch Bedenken, da sich das gesamte Spiel lediglich auf die &#8220;Nervenheilanstalt&#8221; Arkham konzentriert. Man darf also nicht durch die Straßen von Gotham City streifen. Letztendlich ist das aber keinesfalls ein Manko. Denn besonders die Innenräme der Anstalt sind liebevoll gestaltet und versprühen eine ähnliche Noir-Atmosphäre wie damals in <em>Bioshock</em>. Unter der Haube steckt übrigens die Unreal 3 Engine. Die gebotene Optik ist daher gehobenes Mittelmaß, abgesehen vom dunklen Ritter selbst. Der sieht, wie auch die übrigen Charaktermodelle, klasse aus!</p>
<p>Die von mir gespielte Playstation 3-Version leidete, wie so viele andere Multiplattform-Titel auch, unter mittelstarkem Tearing. Dafür konnte ich keinerlei Slowdowns (außer einer ruckelnden Eröffnungs-Videosequenz)  ausmachen. Weiterhin wird auf der PS3 zwingend eine Installation von ca. 1.3 GB vorrausgesetzt. Dagegen habe ich ja grundsätzlich nichts. <span id="more-1127"></span>Aber warum dann dennoch nach jedem Ableben der Fledermaus einige Sekunden lang das Ladesymbol erscheint und man eine Zwangspause einlegen muß, ist unverständlich und sehr nervig.</p>
<p>Das war er aber auch schon mit meiner Kritik. Der Rest ist einfach phantastisch. In der Regel beschäftigt man sich damit, den Weg zum Erzfeind Joker zu finden, der mit einem Geniestreich die gesamte Anstalt unter seine Kontrolle gebracht hat.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1130" title="batman-arkham-asylum-joker" src="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/batman-arkham-asylum-joker.jpg" alt="batman-arkham-asylum-joker" width="640" height="320" /></p>
<p>Immer wieder hört man Jokers Stimme über die anstaltseigenen Lautsprecher. Doch nicht nur dessen Pläne müssen von dunklen Ritter vereitelt werden. Weiterhin sind nämlich auch viele andere Feinde Batmans in Arkham interniert, die nun durch Jokers Übernahme wieder freien Fußes in der Anstalt ihr Unwesen treiben können.</p>
<p>Zur Story kann man nur sagen: Filmreif! Wer hätte gedacht, daß ein recht kleines Studio wie <em>Rocksteady</em> so etwas großes auf die Beine stellt? Von Titeln solch großer Franchises ist man ja eher schlechtes gewohnt. Aber hier passt alles. Im Verlauf des Spiels wird der Spannungsbogen immer weiter in die Höhe getrieben, erzählt in sehr coolen Zwischensequenzen. Die Deutsche Vertonung trägt enorm zur &#8220;echten&#8221; Batman-Atmosphäre bei, da es sich bei den deutschen Sprechern fast ausnahmslos um recht bekannte Stimmen aus vielen Movies handelt, so z.B. David Nathan, die Synchronstimme von <em>Christian Bale</em> oder <em>Johnny Deep</em>. Dazu gesellt sich eine Musikalische Untermalung auf sehr hohem Niveau, die sich vor keinem Blockbuster zu verstecken braucht.</p>
<p>Überwiegend besteht das Gameplay aus Kletterpassagen, Stealth-Einlagen und natürlich vielen Handgemängeln inklusive Bosskämpfe. Kurz gesagt, wir sind BATMAN! Daher nutzen wir natürlich etliche Gadgets von Wayne Industries, die nach und nach im Spielverlauf freigeschaltet werden. So kann man z.B. einige der überall im Spiel versteckten Riddler-Trophäen anfangs nicht einsammeln, da noch das dazu nötige &#8220;Hilfswerkzeug&#8221; fehlt.</p>
<p>Gleiches betrifft Batmans Nahkampfkunst. Diese verbessert sich stetig durch die im Spiel erworbenen Erfahrungspunkte. Hat man nämlich genug davon gesammelt, darf man eines von 20 Updates wählen. Darunter die schon erwähnen Kampfverbesserungen aber auch einige der Gadgets können verbessert bzw. erweitert werden. So wirbelt Batman zum Ende des Spieles nahezu durch die Gegner. Die sogenannte Freflow-Kampf-Engine setzt das Ganze sehr spektakulär in Szene und generell ist das Kampfsystem recht schnell zu erlernen.</p>
<p>Hat man die Story beendet, kann man sich noch an den Herausvorderungs-Modus wagen. Hier beschränkt sich das Handeln auf sehr kleine Bereiche (meistens nur ein Raum) bereits bekannter Arkham-Areale. Man muss Aufgaben bewältigen wie z.B.  &#8220;Betäube möglichst viele Gegner, ohne selbst getroffen zu werden&#8230;&#8221; oder &#8220;schalte möglichst viele Gegner im Stealth-Modus aus&#8230;&#8221; Dafür gibt&#8217;s dann Punkte in einem Globalen Rankingsystem. Als netten Zusatz dürfen wir Playstation3-Fanboys exclusiv auch als Joker den Herausvorderungs-Modus spielen.</p>
<p>Bin jetzt mittlerweile durch, wie dem Post-Titel ja zu entnehmen ist. Allerdings steht mein Spielfortschritt lesdiglich bei 70%. Das heißt, es gibt noch einige Rätsel zu lösen, Trophäen oder Tonbänder zu finden. Dafür gibt es nämlich die noch nicht erwähnten Belohnungen wie Charakterbiographien oder Figuren zum ansehen. Die freispielbaren Biographien betreffen übrigens auch im Spiel nicht vorkommende Bekanntheiten wie etwa Catwomen oder TwoFace. Ich denke, ich werde auf  jeden Fall nochmal versuchen, alle Trophäen zu finden und Riddler-Rätsel zu lösen.</p>
<p>Wer also Lust hat, mal etwas anderes als einen Ego Shooter zu spielen und auch nur im entfernesten mit einem Superhelden-Universum etwas anfangen kann, wird mit <strong>Batman &#8211; Arkham Asylum</strong> sicher für ca. 10 Stunden seinen Spaß haben, exclusive Herausvorderungsmodus.</p>
<p>Ein wirklich guter Titel, den ich reinen Gewissens empfehlen kann!</p>
<p><strong>Screenshots</strong></p>
<p><a href="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/batman-arkham-asylum_02.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1131" title="batman-arkham-asylum_02" src="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/batman-arkham-asylum_02-150x150.jpg" alt="batman-arkham-asylum_02" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/batman-arkham-asylum_01.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1132" title="batman-arkham-asylum_01" src="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/batman-arkham-asylum_01-150x150.jpg" alt="batman-arkham-asylum_01" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/batman-arkham-asylum_04.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1133" title="batman-arkham-asylum_04" src="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/batman-arkham-asylum_04-150x150.jpg" alt="batman-arkham-asylum_04" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/batman-arkham-asylum_03.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1134" title="batman-arkham-asylum_03" src="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/batman-arkham-asylum_03-150x150.jpg" alt="batman-arkham-asylum_03" width="150" height="150" /></a></p>
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		<title>Die Schere muss her..</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 15:20:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carsten</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Assassins Creed 2 wird hierzulande leider nur als beschnittene Fassung erscheinen. Wie jetzt durch den Projekt Manager von Ubisoft Montreal bestätigt wurde, haben die Entwickler die deutsche Version deutlich entschärft, um den angepeilten ab 16 Jahren USK Siegel zu bekommen. So wird es in der deutschen Fassung kein Blut zu sehen geben. Weitere Änderungen sind [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1117" title="assassins-creed_2" src="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/assassins-creed_2.jpg" alt="assassins-creed_2" width="300" height="195" /><strong>Assassins Creed 2</strong> wird hierzulande leider nur als beschnittene Fassung erscheinen. Wie jetzt durch den Projekt Manager von Ubisoft Montreal bestätigt wurde, haben die Entwickler die deutsche Version deutlich entschärft, um den angepeilten <em>ab 16 Jahren</em> USK Siegel zu bekommen. So wird es in der deutschen Fassung kein Blut zu sehen geben. Weitere Änderungen sind noch nicht bekannt. Für unangetasteten Spielspaß muss der mündige und volljährige Spieler dann wohl notgedrungen auf eine US/UK Import Version zurück greifen. Beide sollen über eine deutsche Tonspur verfügen. In wie fern diese genutzt werden kann, bleibt ab zu warten.</p>
<p><strong><span style="color: #fd5256;">UPDATE:</span></strong> Wie Claudio es  in seinem Kommentar bereits schon vermutet hatte, kam heute dann ein Dementi seitens Ubisoft bezüglich einer entschärften, deutschen Fassung von <strong>Assassins Creed 2</strong> . Demnach erscheint der Titel am 19. November in einer weltweit einheitlichen, ungeschnittenen Version und erhält das <em>ab 16 Jahren</em>-USK Siegel. Die Spekulationen um fehlendes Blut oder veränderte Animationen waren also nur reine Spekulation!</p>
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		<title>inFamous &#8211; Peinliches zum Release</title>
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		<pubDate>Thu, 28 May 2009 20:45:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carsten</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Am morgigen Freitag erscheint  hierzulande offiziell der PS3-exklusive Titel inFamous von Sucker Punch. Eigentlich stand dieses Spiel bis jetzt nie auf meiner &#8220;Must have&#8221;-Liste. Eigentlich&#8230; Heute habe ich einige Previews gelesen und wurde dann  doch relativ stark angefixt. Die Möglichkeit, das Spiel auf zwei Arten durch zu spielen, reizt mich doch ziemlich. Je nachdem ob [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-1027" title="infamous_16" src="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/infamous_161-300x214.jpg" alt="infamous_16" width="300" height="214" />Am morgigen Freitag erscheint  hierzulande offiziell der PS3-exklusive Titel <strong>inFamous</strong> von Sucker Punch. Eigentlich stand dieses Spiel bis jetzt nie auf meiner &#8220;Must have&#8221;-Liste. Eigentlich&#8230;</p>
<p>Heute habe ich einige Previews gelesen und wurde dann  doch relativ stark angefixt. Die Möglichkeit, das Spiel auf zwei Arten durch zu spielen, reizt mich doch ziemlich. Je nachdem ob man den guten Weg wählt oder sich als böser Anti-Held durch Empire City blitzt ändert sich die Spielumgebung dynamisch in die entsprechende Richtung. Das finde ich cool! Also ab zum Gametrader meines Vertrauens, wo es Neuerscheinungen immer schon 1-2 Tage vor dem offiziellen Release zu kaufen gibt. Doch ich kam mit leeren Händen zurück. Warum?</p>
<p><strong>InFamous</strong> war zwar schon angekommen, doch leider wurden Die Blurays mit falschen USK Siegeln ausgeliefert. Der Titel bekam ja keine Jugendfreigabe, wurde aber mit &#8220;AB 16 Jahren&#8221; in den Handel geschickt. Deshalb wurden alle Exemplare unverzüglich von Sony zurückgefordert. Sehr wahrscheinlich wird es morgen wohl kein <strong>inFamous </strong>zu kaufen geben. Auch bei Amazon, wo der Titel am heutigen Vormittag noch als &#8220;Lieferbar ab dem 29.5.&#8221; gelistet war, wir nun eine Lieferzeit von 1-3 Wochen angegeben. Wer hat da gepennt???</p>
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		<title>The Lost And Damned &#8211; bald für Playstation3?</title>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2009 09:21:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carsten</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Playstation3-Zocker haben&#8217;s schwer! Naja, jedenfalls als Fan der Grand Theft Auto-Serie. Der vierte Teil rund um Schießeisen, Autodiebstahl, heiße Girls, Baseballschläger und das organisierte Verbrechen war zwar auch auf der Sony Konsole sehr erfolgreich, bei einem direkten Vergleich zur Xbox 360-Variante fällt aber auf: es ruckelt mehr, es flimmert mehr,  die Version für die Microsfoft-Konsole [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="gta_iv_the_lost_and_damned" src="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/gta-iv-the-lost-and-damned-300x256.jpg" alt="gta_iv_the_lost_and_damned" width="300" height="256" />Playstation3-Zocker haben&#8217;s schwer! Naja, jedenfalls als Fan der Grand Theft Auto-Serie. Der vierte Teil rund um Schießeisen, Autodiebstahl, heiße Girls, Baseballschläger und das organisierte Verbrechen war zwar auch auf der Sony Konsole sehr erfolgreich, bei einem direkten Vergleich zur Xbox 360-Variante fällt aber auf: es ruckelt mehr, es flimmert mehr,  die Version für die Microsfoft-Konsole schaut daher doch etwas besser aus!</p>
<p>Abgesehen von der Technik kamen Xbox-Nicos außerdem bereits vor Monaten in den Genuß, die erste von mehreren geplanten Erweiterungen für <strong>GTA IV</strong> runterladen zu dürfen! Microsoft hatte sich nämlich die Exclusivrechte für <strong>The Lost And Damned</strong> gesichert. Bisher sah es also demnach so aus, als würde die erste GTA IV Extension niemals den Weg in&#8217;s PS Network finden. Doch nun gibt es erfreulicherweise doch wieder  Grund zur Hoffnung. Es existieren neuerdings Gerüchte, denen zu Folge sich Microsoft lediglich ein sechsmonatiges Exclusivrecht erkauft hatte. Ausschlaggebend für diese Vermutung war ein Artikel im <a href="http://www.computerandvideogames.com/sites/psw/" target="_blank">PSW Magazine</a>.</p>
<p>Da der DLC <strong>The Lost And Damned</strong> am 19. Februar im Xbox Live Marktpatz erschien, könnte es demnach also sechs Monate später auch im Playstation Network zu einem Release kommen. Um wieviel Euros ihr eure Kreditkarte erleichtern müsst, steht noch nicht fest. Xbox-User müssen für die 25 Missionen lange  Erweiterung jedenfalls 1600 MS Points ( ca. 19 Euro) locker machen. <strong>Eine offizielle Bestätigung seitens Sony gab&#8217;s noch keine!</strong> Dementiert wurde bis jetzt allerdings auch noch nichts&#8230;</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.gamingfront.net/news/571/lost-damned-release-ps3-date-revealed/" target="_blank">Gamingfront.net</a></p>
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		<title>Assassins Creed 2: will ich Altair zurück?</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2009 13:39:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carsten</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Einer der ersten großen Titel für die Playstation 3 war zweifellos Ubisofts Assassin&#8217;s Creed. Zugegeben, der Hype um dieses Spiel war schon riesig, wenn auch für meinen Geschmack nicht alles Gold war, was in den ganzen Previews noch glänzte. Technisch gesehen trieb AC die schwarze Sony-Box damals schon ziemlich in die Knie. Fieses, nahezu permanentes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-545" title="assassins_creed" src="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/assassins_creed_422x317-300x225.jpg" alt="assassins_creed" width="300" height="225" />Einer der ersten großen Titel für die Playstation 3 war zweifellos Ubisofts <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>. Zugegeben, der Hype um dieses Spiel war schon riesig, wenn auch für meinen Geschmack nicht alles Gold war, was in den ganzen Previews noch glänzte. Technisch gesehen trieb AC die schwarze Sony-Box damals schon ziemlich in die Knie. Fieses, nahezu permanentes Tearing, dazu oft eine Framerate unterhalb der magischen 25 und in der 1.0er Version auch noch regelmäßige Systemabstürze trübten den Spielspass.</p>
<p>Aber hey, daß Setting&#8230;WOW, sowas hatte ich bis dahin noch nicht erlebt! Das mittelalterliche Jerusalem beispielsweise verschlag mir einfach den Atem und das tut es heute auch noch. Aber nicht nur die Architektur der Stadt ist eine Meisterleistung, auch die Simulation einer lebenden Metropole wurde nahezu<strong> perfekt umgesetzt</strong>. Sicher GTA kann das auch, aber die Faszination, in einer mittelalterlichen Stadt sein Unwesen zu treiben reizt doch ungemein, besonders, wenn man sich für die Epoche der Kreuzzüge erwärmen kann.<span id="more-543"></span>Davon abgesehen, konnte ich der Story nur wenig abgewinnen, alles zu vorhersehbar und einfach unspektakulär. Stets der gleiche Ablauf, 5 Missionsziele erfüllen (immer die gleichen, Langweiligen Aufgaben), Eliminierungs-Auftrag abholen und schliesslich das Ziel ausschalten. Eigentlich extrem öde wären da nicht diese extrem coolen Städte voller Leben und die wirklich (zumindest mich) fordernden Fights gegen die miesen Templer!!!</p>
<p>Für das Weihnachtsgeschäft hat Ubisoft nun <strong>Assassin&#8217;s Creed 2</strong> angekündigt. Endlich gehts in die 2. Runde, denn das übelst unbefriedigende Ende von Teil 1 schrie ja förmlich nach der Fortsetzung. Doch leider schafft es das Alter Ego aus Teil 1, Altair, nicht dorthin. Somit verschlägt es uns im kommenden Titel auch nicht mehr ins Mittelalter! Stattdessen gehts nun in der italienischen Renaissance als Meuchelmörder auf Opfersuche.</p>
<p>Ich bin Enttäuscht! Ehrlich!! Ich hatte mich so auf ein Wiedersehen mit Akkon oder Jerusalem gefreut&#8230;Und nun muss ich als Enzio Auditore de Firenze (das ist mal ein Name, so wollte ich immer schon mal heißen) umher streifen und treffe auch noch so schräge Typen wie etwa Leonardo Da Vinci. Muss das wirklich sein? Ja, denn diese Charaktere stellen euch nützliche, vielleicht sogar umbedingt benötigte Items zur Verfügung, wie etwa eines der bekannten vorzeitlichen Fluggeräte des oben erwähnten Da Vinci&#8230;</p>
<p>Davon abgesehen erwarten den geneigten Meuchelmörder noch weitere, durchaus positive Neuerungen. Enzo kann schwimmen. Er kann seine Gegner entwaffnen. Er beherscht nun auch Waffen-spezifische Spezialattacken, allgemein gibts auch mehr Lebensverkürzende Hilfsmittel als im Vorgänger zu ergattern. Außerdem werden  mehrere Gilden enthalten sein, denen man logischerweise beitreten kann.  Die Missionsanzahl wächst von den spärlichen 5  auf nun stattliche 16 an der Zahl. Auch wird es eine Stealth-Anzeige geben, die Auskunft darüber gibt, ob ihr von euch feindlich gesinnten NPCs entdeckt werdet oder eben auch nicht. Klingt also nach einem wirklichen Fortschritt, Ob die 3 Hauptschauplätze Venedig, Florenz und die Toskana aber genauso viel Charme ausstrahlen, wie ihre Pedanten in Teil 1 wird sich wohl erst im Winter klären. Auf der kommenden E3 sollen aber bereits erste spielbare Abschnitte präsentiert werden.</p>
<p><strong>Screenshots</strong></p>
<p><a href="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/7720620090413_004306_0_big.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-554" title="assassins_creed2_1" src="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/7720620090413_004306_0_big-150x150.jpg" alt="assassins_creed2_1" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/7720620090413_004309_1_big.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-555" title="assassins_creed2_2" src="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/7720620090413_004309_1_big-150x150.jpg" alt="assassins_creed2_2" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/7720620090413_004311_9_big.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-556" title="assassins_creed2_3" src="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/7720620090413_004311_9_big-150x150.jpg" alt="assassins_creed2_3" width="150" height="150" /></a></p>
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		<title>Mafia II &#8211; Preview &amp; Screenshots</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 16:51:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carsten</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mafia]]></category>
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		<description><![CDATA[2004 begeisterte das tschechische Entwicklerteam von Illusion Softworks sowohl Genre-Fans als auch &#8220;Normalo&#8221; PC-Spieler mit dem Gangster Epos Mafia. Das Meisterwerk war damals dermaßen erfolgreichreich,  daß es nach längerer Zeit sogar noch nachträglich auf Playstation2 und Xbox portiert wurde. Seit mittlerweile 4 Jahren befindet sich Mafia II nun bei Take-Two, genauer gesagt 2K Czech,  in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-137" title="mafiaii" src="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/mafiaii1-300x242.jpg" alt="mafiaii" width="300" height="242" />2004 begeisterte das tschechische Entwicklerteam von Illusion Softworks sowohl Genre-Fans als auch &#8220;Normalo&#8221; PC-Spieler mit dem Gangster Epos Mafia. Das Meisterwerk war damals dermaßen erfolgreichreich,  daß es nach längerer Zeit sogar noch nachträglich auf Playstation2 und Xbox portiert wurde.<br />
Seit mittlerweile 4 Jahren befindet sich Mafia II nun bei Take-Two, genauer gesagt 2K Czech,  in der Entwicklung und es wurden mittlerweile einige vielversprechende Screens und Trailer gezeigt und Gameplay-Infos bekannt gegeben. Das Setting von Mafia II ähnelt dem des ersten Teils, jedoch spielt der Nachfolger ca. 20 Jahre später, nämlich in den späten 40er, bzw. frühen 50er Jahren. Auch kann man von einen &#8220;echten&#8221; Nachfolger eigentlich nicht wirklich sprechen. Der Handlungsstrang von Mafia wurde schliesslich abgeschlossen und daher schlüpft man im 2. Teil auch nicht mehr in die Rolle des Tommy Angelo.  Als Vito Scaletta kehrt ihr 1946 von den Schlachtfeldern des 2. Weltkriegs zurück nach Empire City. Die Großstadtmetropole ist erneut eine fiktive, Ähnlichkeiten zum New York der 40er sollen jedoch unübersehbar sein. Dort haltet ihr euch zunächst mit halb legalen, kleinganoverischen Geschäften über Wasser um im Laufe des Spiels natürlich immer weiter in den Sumpf des Verbrechens hinein gezogen zu werden. <span id="more-132"></span>Ähnlich wie beim großen Genre-Konkurrenten Grand Theft Auto gilt wieder das Open World-Prinzip, die Stadt ist frei erkundbar, ob auf Schusters Leisten oder in einem der vielen Fahrzeuge. Jedoch hoffe ich, daß die damalige Stärke von Mafia, nämlich die Präsentation der Story und die abwechslungsreiche Missionsvielfalt, erneut voll ausgespielt werden können. Das ist nämlich ein Großer Minuspunkt beim aktuellen GTA IV. Liberty City wird dort zwar äußerst lebendig simuliert, jedoch ist die Story eher zäh, ein Klischee jagt das nächste. Die Zwischensequenzen sind nicht eingedeutscht, was mich klar daran hindert, den Storyverlauf gespannt mit zu verfolgen. Wirklich verpassen tut man dabei auch eigentlich nichts. Die einzelnen Charaktere wirken nicht sehr authentisch, geschweige den symphatisch.<br />
In den genannten Punkten war Mafia schon damals haushoch überlegen, die Hoffnung keimt auf das auch Mafia II ein ähnlich hohes Level erreicht wird. Gleiches gilt für die Technik. Ok, LC in GTA IV ist design-technisch hervorragend gestaltet. Dagegen stehen recht niedrig aufgelöste Texturen, die komische Weitsicht-Optik, nicht mal 720P-Auflösung (PS3)  und vor allem die geringe, auf der Playstation 3  sogar häufig ruckelnde Bildaufbaurate waren für mich aber doch recht entäuschend. Das muss Mafia besser machen. Hoffentlich&#8230;Die Screenshots sehen auf jeden Fall schonmal höchst ansprechend aus!<br />
Kommen soll Mafia II übrigens im Herbst 2009, angekündigt ist ein Release für Playstation3, Xbox 360 und PC.</p>
<p>Auf Gamezone.de gibt es eine Preview der Redakteure zu lesen, diese durften dem Artikel zufolge schon einige Spielabschnitte sehen oder gar spielen!<a href="http://www.gamezone.de/reviews_detail.asp?gameid=27787" target="_blank"></a></p>
<p><a href="http://www.gamezone.de/reviews_detail.asp?gameid=27787" target="_blank">Zur Preview</a></p>
<p><strong>Letzte Screenshots</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/mafiaii8.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-156" title="mafiaii8" src="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/mafiaii8-150x150.jpg" alt="mafiaii8" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/mafiaii9.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-157" title="mafiaii9" src="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/mafiaii9-150x150.jpg" alt="mafiaii9" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/mafiaii7.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-150" title="mafiaii7" src="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/mafiaii7-150x150.jpg" alt="mafiaii7" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/mafiaii61.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-154" title="mafiaii6" src="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/mafiaii61-150x150.jpg" alt="mafiaii6" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/mafiaii4.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-159" title="mafiaii4" src="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/mafiaii4-150x150.jpg" alt="mafiaii4" width="150" height="150" /></a></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.actionjaxon.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/mafiaii61.jpg"> </a></strong></p>
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