Posts Tagged “Street Fighter 4”

super_streetfighter_ivVöllig unerwartet habe ich heute erfahren, daß Capcom plant, im kommenden Jahr eine weitere Version von Streetfighter IV in den Ring zu werfen. Dabei handelt es sich um die “Super”-Variante. Diese beinhaltet, neben 8 neuen  Kämpfern (darunter z.B. der allseits beliebte Dee Jay) eine neue Spielbalance für alle Charaktere und ein verbesserter Onlinemodus.

Ich hatte eigentlich erwartet, daß so ein Titel lediglich im Playstation Network veröffentlicht würde, aber nein, Capcom möchte sogar eine Disc-Version veröffentlichen, zum Budget-Preis….Löblich! Spieler, die bereits Streetfighter IV besitzen, sollen laut Capcom mit einem kleinen Bonus beschenkt werden. Genaueres dazu ist aber natürlich noch nicht bekannt. Geplant ist ein Release im ersten Quartal 2010. Im Anhang gibt’s noch ein kurzen optischen Eindruck, ihr seht die zwei neuen Fighter T-Hawk und Juki in einer Kurzen Auseinandersetzung. weiterlesen »

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Street Fighter IV - Update am 24. AprilWie Publisher Capcom bekannt gab, wird es am 24.04. ein kostenloses Update für das kürzlich erschienende Prügelspiel Street Fighter 4 geben. Diese Erweiterung enthält den bereits mehrfach angekündigten Championship-Modus und wird für beide Systeme, XBox 360 und Playstation 3, erhältlich sein.
Im neuen Modus soll in 5 verschiedenen Klassen gegeneinander angetreten werden, wodurch sogenannte Gradepoints bei erfolgreichem Abschluss der entsprechenden Herausforderungen erspielt werden. Diese Gradepoints (GP) dienen als eine Art Startgeld für exclusivere Turniere in denen es dann Championship Points (CP) zu gewinnen gibt. Je mehr CP’s die teilnehmenden Spieler besitzen, desto mehr dieser Punkte gibt es demnach auch zu gewinnen. Weiterhin soll es die Möglichkeit geben, Turnierkämpfe an zu schauen und auch in verschiedenen Kategorien zu bewerten. dem entsprechend werden die Matches dann aufgelistet (PS3). Xbox 360 Spieler können stattdessen beliebige Fights via Xbox Live herrunterladen und so die besten Kämpfe studieren. Die ausgeführten Tastenbefehle werden dabei eingeblendet.
Wie sich dieser “Turnier Modus” nun wirklich spielen wird und was es mit diesen 5 verschiedenen Klassen auf sich hat, ist für mich noch nicht einschätzbar. Und ob das Update auch noch weitere Änderungen beinhaltet, ist noch nicht bekannt. Ich würde mich ja freuen, wenn eine Art Musicplayer integriert würde, mit dem ich mir einfach mal alle Musikstücke aus Street Fighter 4 anhören könnte. Auch ein besserer, bzw. endlos laufender Demomodus würde mir sehr gefallen!

Quelle : Capcom

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Fightstick TELange habe ich auf den SFIV TE Stick gewartet. Nun steht er, dank Amazon und allen Befürchtungen zum Trotz, seit einigen Tagen endlich in meinem Wohnzimmer. Schon beim auspacken aus der schon optisch sehr ansprechenden Verpackung fällt auf, wie groß dieses Arcadeboard ist. die Breite beträgt stolze 40 cm, 7,5 cm ist das Board hoch. Im Vergleich zum Hori FightStick 3 also ein Monster!
Unter der Einheit befinden sich 4 Große Gummifüße, die ein Verrutschen des Sticks verhindern sollen. Bei mir steht der Stick auf einer Glasplatte des Wohnzimmertischs und darauf verrutscht der FightStick TE auch bei den ganzen schnellen Richtungswechseln überhaupt nicht. Übrigens bringt das Board auch stattliche 2,9 Kg auf die Waage, also der schwerste ArcadeStick, der momentan käuflich zu erwerben ist.
Die verbauten Parts, also Buttons und Stick, stammen allesamt vom namenhaften japanischen Arcadeparts-Hersteller Sanwa Denshi. Das fühlt man beim Spielen auch sofort. Fühlt und hört sich alles sehr hochwertig an, der Stick hat angenehm kurze Wege, der Wiederstand ist smooth, aber nicht zu weich. Standardmäßig besitzt der Stick einen viereckigen (quadratischen) Anschlag. Für noch mehr Genauigkeit gibt es von Sanwa aber auch eine achteckige Anschlagsscheibe zum Austausch. Die Buttons sind super sensibel, lösen schon bei kleinster Berührung aus. Positiv, aber Gewöhnungssache. weiterlesen »

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blanka FightpadMit viel Glück konnte ich eines dieser SFIV Fightpads von Mad Catz bei einem großen, deutschen Onlineversand erstehen. Und zwar in der BLANKA Version. Wie auch das restliche SFIV Zubehör von Mad Catz ist das Pad zur Zeit nur schwer oder gar nicht erhältlich. Nachschub wird Anfang April erwartet. Hier mein kleiner Ersteindruck:
Gleich nach dem Auspacken gingen mir nur folgende Gedanken durch den Kopf: “Mann, sieht das cool aus!” Darauf folgte dann aber gleich eine kleine Entäuschung.
Das Fightpad beinhaltet keinen Akku. Dies ist auf längere Sicht natürlich kein Nachteil, denn diese haben ja auch nur eine begrenzte Lebensdauer. Allerdings ist das Fach für die 2 Mignonzellen etwas lieblos gestaltet. Auf der Rückseite des Pads befindet sich einfach ein kastenförmiges Gehäuse, indem die Batterien verstaut werden. Ich habe relativ kleine Hände, doch mich stört diese Box trotzdem ein wenig. Ergonomisch hat Mad Catz hier scheinbar etwas geschlampt, daß ganze wirkt nicht wirklich durchdacht.
Der Rest des Pads fühlt sich nämlich richtig gut an, ein richtiger Handschmeichler, wäre da nicht…
Die X Box 360-Variante ist kabelgebunden, rein von der Haptik her aus o.a. Gründen sicher ein Vorteil. Die Grundform des Controllers erinnert ein bisschen an das alte Sega Saturn Pad und gefällt mir persönlich sehr gut. Die Seiten und Unterseite sind übrigens mit einem Gummiartigen, rutschfestem Material verkleidet. Alle Buttons sind gut erreichbar, es lassen sich auch bequem 2 Buttons gleichzeitig drücken, was für EX-Moves erforderlich ist. Die Buttons selbst machen einen sehr hochwertigen Eindruck, der Druckpunkt ist angenehm und ein softes Klickgeräusch spricht für die Hochwertigkeit. Es gibt natürlich auch jeweils eine Select-, Start- und Hometaste. Auch eine Turbofunktion ist mit an Bord, wer es braucht… weiterlesen »

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